做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/indie-game-development/writing_indie_games_is_like_being_a_musician_in_the_bad_way/

年复一年,有天赋、能量时间年轻人们组建着自己的乐队,少数兴旺发达,其他则转行做了别的。……聪明商人一样,当他们注意到游戏开发逐渐升温后便一拥而上,你只需要支付10万美金(税后)就可以从他们那里获得一张证明你懂得如何开发游戏纸……我会尽量避免自己创作美术音乐素材(尽可能使用Unity Assets Store上资源)

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/2399

年复一年,有天赋、能量时间年轻人们组建着自己的乐队,少数兴旺发达,其他则转行做了别的。……聪明商人一样,当他们注意到游戏开发逐渐升温后便一拥而上,你只需要支付10万美金(税后)就可以从他们那里获得一张证明你懂得如何开发游戏纸……我会尽量避免自己创作美术音乐素材(尽可能使用Unity Assets Store上资源)

机甲克星(Mechajammer)

indienova.com/game/mechajammer

特点 - Mechajammer 使用同步回合战斗,以回合控制精确性来创造实时战术。……- 招募大队雇佣兵、帮派成员盗贼作为同伴。向整个小队发布命令,以保持回合战斗快速刺激。……- 深入完全可定制角色创建使你可以尝试设计你自己的游戏风格

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-24/

采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗可自定义四人小队等要素……例如,对于如何处理摩瑞亚中炎魔没有任何提示

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好水效果……分析N64名班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7时之笛 分析2006年在GCWii上《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法

犀牛之怒(Rhino's Rage)

indienova.com/steam/game/433210

这是一款回合策略游戏,在游戏中你可以加速短打敌人。……一个玩家在不同模式里有一个游戏模式,拥有自己的战斗技巧,并且游戏中使用了拥有独特团队角色的人物形象:……你也可以与你朋友们一起玩这个游戏。 这是一款回合策略游戏,在游戏中你可以加速短打敌人

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

好好运用冲刺技能吧如何移动与攻击也是要讲究策略。……别忘了使用“技能”“特质”。前者主动触发,后者被动生效。合理组合运用它们,创造出属于你自己的搭配!……每个区域内都会出现一个商店层,你可以花费打怪掉落碎片来购买技能特质或者治疗自己

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

好好运用冲刺技能吧如何移动与攻击也是要讲究策略。……别忘了使用“技能”“特质”。前者主动触发,后者被动生效。合理组合运用它们,创造出属于你自己的搭配!……每个区域内都会出现一个商店层,你可以花费打怪掉落碎片来购买技能特质或者治疗自己

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

>>>“遗老”新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?……从预告片此前试玩Demo来看,笔者还是能感受到本诚意。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

故事主角是受光之水晶引导四个孤儿青年。水晶将自己的力量给了他们,并指示他们恢复世界平衡。……游戏延续了前两作的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

版本:Early Access


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